ПИРФЕСТ 2026
9 апреля 2026 года в Москве состоялось отраслевое мероприятие — ПИРФЕСТ 2026. Оно собрало 100 собственников и руководителей проектных компаний России. Я участвовал в таком событии впервые. В моей команде были руководители проектных организаций из Кирова, Тюмени и Москвы. Более того, я встретил наших заказчиков из Санкт-Петербурга.
Дружеская атмосфера, нетворкинг, кофе-брейки были организованы на отличном уровне. Особая благодарность организаторам из бизнес-клуба «Лидеры Проектирования».
Кратко о теоретической части
Теоретическая часть от Александра Никифорова - автора методологии Simplexity ™ по систематизации проектных бизнесов:
1. Конфликтные ситуации имеют три уровня: конфронтация, компромисс и коммуникация. Именно на уровне коммуникации возможно найти решение, которое устроит и заказчика, и подрядчика.2. Вместо традиционной диаграммы Ганта эффективнее использовать методологию Simplexity ™, где «Пакеты Задач» и «Пакеты Решений» - это единицы планирования при разработки проектной и рабочей документации. Данные пакеты не актируются, но наглядно и измеримо показывают прогресс работ и используются для эффективной коммуникации с клиентом, в письмами в сторону заказчика (например, письмами о согласовании выполненных результатов).
Такая методика позволяет сократить лишние переделки и корректировки проектной документации, а также разделить ответственность за проектные риски с заказчиком, например ответственность за срыв сроков при длительном согласовании.
К сожалению, времени не хватило для практических по разделению плана разработки конкретных томов ПД на «Пакеты Задач» и «Пакеты Решений». На формирование навыка оцифровки нужно время, поэтому через несколько дней получил индивидуальное приглашение на эфир от лидеров проектирования и Simplexity для поддержания в освоении данных навыков на практике.
Деловая игра — симуляция проектного бизнеса
Команда Simplexity ™ разработала уникальную бизнес симуляцию работы проектной организации, у нас было 19 команд которые получили совершенно разные бизнес результаты при одинаковых вводных.
Чтобы познакомится с принципами управления портфелем проектов до основной бизнес симуляции мы прошли упрощенную игру из 4 периодов. Где за 20 минут стало понятно что заработать прибыль и репутацию в проектном бизнесе сложнее чем кажется.
Следом началась расширенная игра на 24 периода - виртуальный год работы проектной организации!
Задача заключалась в грамотном планировании нагрузки на свои ресурсы, чтобы достичь максимальной выручки, выработки и репутации. Репутация снижалась при срыве сроков по каждому проекту и росла при их своевременном выполнении.
С упрощённой версией игры успешно справилось большинство команд, показав примерно одинаковые результаты. А вот в расширенной версии разброс по показателям эффективности оказался огромным — хотя внешние условия были одинаковыми: каждые 6 периодов (всего 4 раза) выдавались новые проекты на выбор, и у всех команд было равное количество ресурсов в каждом периоде.
На результат влиял только один фактор — планирование!
Выводы по итогам игры
1. Необходимо оценивать рентабельность каждого проекта: ранжировать их и выбирать по соотношению стоимости к количеству трудодней.
2. Если нужно занять сотрудников в период простоя, лучше выбрать быстрый проект (даже с невысокой рентабельностью).
3. Проекты с высокой стоимостью, но низкой рентабельностью лучше не брать вовсе — такой проект будет оттягивать ресурсы организации, но не принесёт реального заработка.
Курманов Николай Витальевич
кандидат экономических наук,
Технический директор ООО «АтомПроектЗащита»

